Texturing
J'ai réalisé le Texturing de cette image sur Octane, à l'aide du node editor. La texture de neige est entièrement procédural, c'est à dire qu'elle est réalisée uniquement grâce à des calculs mathématiques effectués par le Sofware (ici Cinema4D et Octane).Cela permet un plus grand control de la texture et la possibilité de l'appliquer sur n'importe quelle surface.
la texture de roche quand à elle a nécessité l'uttilisation d'image pré-existante.
Entre la texture de neige et la texture de roche, une version alternative, et reflétant la lumière, de la texture de neige, est présente. Elle sert à simuler la fonte de cette dernière au contact de la dite roche.
La map de relief de la montagne a été réalisé grâce à World Creator.